Die Entstehung von World of Warcraft

 

World of Warcraft, oft abgekürzt als WoW bezeichnet, ist ein Massively Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG), das von Blizzard Entertainment entwickelt und am 23. November 2004 veröffentlicht wurde. Es traf die Spielerwelt wie ein Sturm. Es war das erfolgreichste MMORPG seiner Zeit und zog Millionen von Spielern weltweit an.

Das Grundspiel von WoW führte die Spieler in die Fantasy-Welt von Azeroth, in der sie aus verschiedenen Rassen und Klassen wählen konnten. Die Spieler konnten Quests erledigen, Dungeons erkunden, Gegenstände sammeln und sich in epischen Schlachten engagieren. Es folgten bis heute neun kostenpflichtige AddOn. Jede Erweiterung von World of Warcraft brachte neue Inhalte, Geschichten, Charaktere, Fähigkeiten und Herausforderungen für die Spieler:

 

The Burning Crusade (Januar 2007):

"The Burning Crusade" führte die Spieler in die Scherbenwelt, eine zerstörte Dimension, die Heimat der bösartigen Brennenden Legion. Die Erweiterung brachte zwei neue spielbare Rassen: die Blutelfen für die Horde und die Draenei für die Allianz. Mit dem Ziel, den gefürchteten Illidan Sturmgrimm zu besiegen, erkundeten die Spieler neue Gebiete wie den Höllenfeuerzitadelle, die Schergratberge und die Schattenmondtal-Insel.

 

Wrath of the Lich King (November 2008):

In "Wrath of the Lich King" konnten die Spieler die frostige Region Nordend betreten und sich dem machtvollen Lichkönig Arthas entgegenstellen. Die Erweiterung führte die erste Heldenklasse, den Todesritter, ein, der auf Seiten des Lichkönigs kämpfte, bevor er sich der Horde oder Allianz anschließen konnte. Nordend bot eine epische Reise durch Orte wie das Schattengram, die Eiskrone und das Grizzlyhügel.

 

Cataclysm (Dezember 2010):

"Cataclysm" revolutionierte Azeroth, indem es die ursprüngliche Welt dramatisch veränderte. Eine Katastrophe, ausgelöst durch den Drachen Aspekt Todesschwinge, führte zu einer Neugestaltung vieler Gebiete. Die Spieler erlebten neue Zonen wie die schwebende Stadt Schimmernde Weiten und die düstere Tiefenheim-Region. Die Erweiterung brachte auch zwei neue spielbare Rassen: Worgen für die Allianz und Goblins für die Horde.

 

Mists of Pandaria (September 2012):

"Mists of Pandaria" führte die Spieler zu Pandaria, einer geheimnisvollen Insel, die von anthropomorphen Pandaren bevölkert wird. Die Erweiterung stellte die neue Klasse des Mönchs vor, die Kampfkünste und Chi-Magie nutzt. Die Spieler entdeckten Pandarias reiche Kultur und wurden in den Konflikt zwischen der Allianz und der Horde um das Herz von Pandaria verwickelt.

 

Warlords of Draenor (November 2014):

"Warlords of Draenor" schickte die Spieler zurück in die Vergangenheit nach Draenor, bevor es zu der zerstörten Scherbenwelt wurde. Dort trafen sie auf einige der mächtigsten Kriegsherren von Draenor, darunter Grommash Höllschrei und Kil'jaeden. Die Erweiterung führte auch das Garnisons-System ein, bei dem die Spieler ihre eigene Festung aufbauen und anpassen konnten.

 

Legion (August 2016):

"Legion" brachte die brennende Legion zurück und stellte die neue spielbare Klasse des Dämonenjägers vor, die von Illidan Sturmgrimm selbst inspiriert wurde. Die Spieler reisten auf die Verheerte Insel, um die mächtigen Artefaktwaffen zu erlangen und sich der brennenden Legion und dem finsteren Titanen Sargeras entgegenzustellen.

 

Battle for Azeroth (August 2018):

"Battle for Azeroth" konzentrierte sich auf den Konflikt zwischen der Horde und der Allianz. Die Erweiterung führte die spielbaren Völker Kul Tiraner für die Allianz und Zandalaritrolle für die Horde ein. Die Spieler erkundeten die Königreiche Kul Tiras und Zandalar und wurden in den Kampf um Azeroths Schicksal verwickelt.

 

Shadowlands (November 2020):

"Shadowlands" führte die Spieler in das Reich der Schatten, eine Zwischenwelt zwischen Leben und Tod. Die Spieler schlossen Pakte mit verschiedenen Zonen der Schattenlande ab und stellten sich der finsteren Macht des finsteren Titanen Sargeras.

 

Dragonflight (2022)

 

 

 

Die Ursprünge von WoW reichen zurück bis in die späten 1990er Jahre, als Blizzard die Idee eines Online-Rollenspiels erforschte, das im Universum des erfolgreichen Echtzeitstrategiespiels Warcraft stattfindet. Die Entwicklung von World of Warcraft begann offiziell im Jahr 2000, als Blizzard beschloss, das Projekt als Nachfolger zu Warcraft III: Reign of Chaos zu realisieren. Die Entwickler wollten ein MMORPG schaffen, das leicht zugänglich war und sowohl erfahrene Spieler als auch Neulinge ansprach. Das Ziel war es, eine immersive, offene Welt zu schaffen, in der Tausende von Spielern gemeinsam Abenteuer erleben konnten.