Cthulhu 1920: Der Wahnsinn ist allgegenwärtig
Cthulhu 1920: Der Wahnsinn ist allgegenwärtig
Cthulhu 1920 ist ein Rollenspielsystem, das auf den Werken des berühmten Horrorautors H.P. Lovecraft basiert. Es entführt die Spieler in eine düstere Welt des kosmischen Horrors, der Wahnsinn und der unvorstellbaren Mächte. Mit seinem prozentbasierten System und der bedrückenden Atmosphäre des Unbekannten bietet es ein einzigartiges Spielerlebnis, das die Grenzen des menschlichen Verstandes und der Vorstellungskraft herausfordert. Die Spieler werden mit moralischen Dilemmata und tödlichen Gefahren konfrontiert, während sie versuchen, die Geheimnisse der Großen Alten aufzudecken und die Bedrohung, die sie für die Welt darstellen, zu bewältigen. Cthulhu 1920 ist ein Rollenspielsystem, das die Grenzen des Horrors auslotet und die Spieler in eine Welt der Dunkelheit und Verzweiflung zieht.
Das Setting:
Cthulhu 1920 spielt in den 1920er Jahren, einer Zeit des Umbruchs und der Veränderung, aber auch der wirtschaftlichen Prosperität und des kulturellen Wandels. Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Ermittlern, Forschern oder Abenteurern, die mit mysteriösen und unerklärlichen Ereignissen konfrontiert werden. Die Handlung spielt in verschiedenen Orten auf der ganzen Welt, von den dunklen Gassen von Arkham bis zu den nebligen Mooren Englands und den antiken Ruinen Ägyptens.
Die Bedrohung:
Im Zentrum des Cthulhu 1920 steht der kosmische Horror und die Wahnsinn erzeugende Mythologie von H.P. Lovecraft. Die Spieler treffen auf die sogenannten Großen Alten, uralte, kosmische Entitäten, die jenseits menschlichen Verstehens liegen. Die Berührung mit diesen Mächten kann den Verstand der Charaktere in Frage stellen und sie in einen unausweichlichen Abgrund von Wahnsinn und Verzweiflung ziehen.
Das System:
Cthulhu 1920 verwendet ein prozentbasiertes Rollenspielsystem, das auf dem Basic Role-Playing (BRP) System basiert. Die Spieler haben Fertigkeiten und Attribute, die mit Prozentwerten dargestellt werden, und sie müssen bei Proben und Aktionen unter dem festgelegten Wert auf einem W100-Würfel würfeln, um erfolgreich zu sein. Die Stimmung des Horrors und die Bedrohung durch den Wahnsinn stehen im Vordergrund, wobei die Charaktere oft mit moralischen Dilemmata und tödlichen Gefahren konfrontiert sind.
Die Ermittlung:
Ein wichtiger Aspekt von Cthulhu 1920 ist die Ermittlungsarbeit. Die Spieler müssen Hinweise sammeln, Zeugen befragen und Rätsel lösen, um die Geheimnisse hinter den unerklärlichen Ereignissen aufzudecken. Die Geschichte wird oft durch die Entdeckung von antiken Schriften und düsteren Kulten vorangetrieben, die mit den Großen Alten in Verbindung stehen.
Der Wahnsinn:
Die Bedrohung des Wahnsinns ist allgegenwärtig in Cthulhu 1920. Wenn die Charaktere mit unvorstellbaren Schrecken konfrontiert werden oder verstörende Geheimnisse aufdecken, müssen sie Würfe gegen ihren Geistes- oder Willenswert machen, um nicht in den Wahnsinn getrieben zu werden. Wahnsinnige Charaktere können ihre Fertigkeiten verlieren oder unkontrollierbare Handlungen durchführen, was zu noch mehr Verzweiflung und Unsicherheit in der Gruppe führt.
Die Ausweglosigkeit:
Cthulhu 1920 zeichnet sich durch eine Atmosphäre der Ausweglosigkeit aus. Die Bedrohung der Großen Alten ist so groß und unvorstellbar, dass die Charaktere oft nur geringe Chancen haben, sie zu besiegen oder aufzuhalten. Stattdessen geht es oft darum, das Schlimmste zu verhindern oder die Auswirkungen auf die Welt zu begrenzen. Der Fokus liegt auf der Erforschung des Unbekannten und dem Versuch, die Wahrheit über die Schrecken zu erfahren, die unsere Existenz bedrohen.