Shadowrun: Wo Mensch und Maschine verschmelzen
Shadowrun ist ein genreübergreifendes US-amerikanisches Pen-&-Paper-Rollenspiel, das 1989 erstmals erschien. Es spielt in der nahen Zukunft und verbindet den technischen und Dark-Future-Aspekt von Cyberpunk mit magischen Einflüssen der Fantasy (Magie, Elfen, Zwerge, Drachen). Somit unterscheidet es sich von anderen Spielsystemen, die sich nur auf einen Bereich konzentrieren (z. B. Cyberpunk 2020, Das Schwarze Auge).
Ausgehend von der real existierenden Welt Ende der 1980er Jahre, spinnen die Macher von Shadowrun die Entwicklung der Menschheit im Sinne der dystopischen Richtung des Cyberpunks von William Gibson (Neuromancer) und der Dark Future weiter. Zusätzlich zum Cyberpunk-Aspekt zeichnet sich die Welt durch die Rückkehr der Magie und die Entstehung von Wesen aus dem Bereich der Fantasy aus.
Der Hintergrundgeschichte nach haben sich Konzerne zu weltumspannenden Strukturen ausgebaut, die nur noch wenigen Gesetzen unterliegen. Die größten multinationalen Konzerne – sogenannte Megakons – besitzen eine Form der Exterritorialität, was ihnen erlaubt, unbehelligt von staatlichen Gesetzen auf ihrem eigenen Grund zu agieren. Polizeiliche Aufgaben werden ebenfalls von einzelnen Konzernen übernommen. Weite Teile der Erde sind durch rücksichtslose Ausbeutung und Katastrophen zerstört. Die Katastrophen haben zusammen mit mehreren Pandemien eines stark mutagenen Virus – dem ein Drittel der Weltbevölkerung zum Opfer fiel – die urbane Gesellschaft stark polarisiert: eine vergleichsweise wohlhabende Schicht von Konzernangestellten, die in geschützten Enklaven ihres jeweiligen Konzerns leben und eine große Schicht von Armen, die weitgehend rechtlos außerhalb der Konzerne leben. Außerhalb der zu Megaplexen zusammengewachsenen Städte verwildern viele Gebiete oder werden zu autonomen Kleinstaaten.
Spieler spielen in dieser Welt zumeist „Shadowrunner“ – offiziell nicht existierende Söldner, die von Konzernvertretern für illegale Arbeiten gegen andere Konzerne angeheuert werden. Die Bandbreite reicht dabei von Datenbeschaffung und Wirtschaftsspionage bis zu Auftragsmorden ("Wetwork"). Dem Spieler stehen dank des zwischenzeitlichen Fortschritts im Bereich von Technik und Wissenschaften dazu eine Vielzahl verschiedener technischer Hilfsmittel zur Verfügung – etwa in Form von kybernetischen Implantaten oder speziell gezüchteten Organen. Die Einbaukapazität in den menschlichen Körper ist hierbei begrenzt, mit jedem zusätzlichen Gerät wird der Organismus der Spielfigur unzuverlässiger; wird eine bestimmte Grenze überschritten, stellt der Körper die Funktion ein.
Einer der primären Handlungsorte ist der knapp 4000 km² große, etwa drei Millionen Einwohner zählende Megaplex Seattle, der durch Fusion von Seattle mit den umliegenden Bezirken entstand. Wegen seiner Lage dient Seattle im Spiel als wichtige Drehscheibe des Handels, so dass nahezu jeder Großkonzern hier einen Sitz aufweist. Neben Seattle ist im deutschen Raum das Spiel in der "Allianz Deutscher Länder" (ADL) zu erwähnen, das im zukünftigen Deutschland spielt.
Das eigenständige Rollenspiel Earthdawn bildet die Hintergrund-Vorgeschichte zu Shadowrun. Es spielt zur Zeit von Atlantis und basiert spieltechnisch auf komplett anderen Regeln. Die Verwebung der Hintergrund-Welten beider Spiele wurde seit 1997 nur noch selten thematisiert und erfuhr erst im Rahmen der Dawn of the Artifacts-Abenteuerreihe von Catalyst Game Labs wieder stärkere Beachtung. Wissenschaftler haben Shadowrun attestiert, Zukunftsfragen wie die Diskussionen des Mayakalenders, die Sehnsucht nach einer "Wiederverzauberung der Welt", die Gleichzeitigkeit von "Globalisierung und Regionalisierung" sowie von der Verschmelzung von Mensch und Technik im Transhumanismus frühzeitig spielerisch verarbeitet und entwickelt zu haben.
Orpheus: Eine Reise in die Schatten der Seele
Orpheus ist ein faszinierendes Rollenspielsystem, das von White Wolf Publishing entwickelt wurde und in der fiktiven Spielwelt der World of Darkness angesiedelt ist. Es entführt die Spieler in eine Welt voller Geheimnisse, Mysterien und übernatürlicher Phänomene. Im Zentrum der Geschichte stehen Geisterjäger, die als "Projektoren" bezeichnet werden. Diese Projektoren sind in der Lage, ihre Seelen von ihren physischen Körpern zu trennen und in die "Schatten" einzutauchen - eine Parallelwelt, die von Geistern und düsteren Mächten bevölkert ist. Anders als andere Spiele der Serie hat diese Spielserie einen speziell geplanten Metaplot, der sich auf die zuvor festgelegte Anzahl an Büchern erstreckt. Das Spiel entstammt der „Classic World of Darkness“ und behandelt exklusiv Gespenster und Geister.
Orpheus spielt in einer modernen Welt, die sich in vielen Aspekten mit unserer eigenen identisch anfühlt, aber hinter den Kulissen lauern die Schatten des Übernatürlichen. Die Spieler übernehmen die Rolle von Projektoren, Menschen, die eine besondere Gabe besitzen, um ihre Seelen aus ihren Körpern herauszuprojizieren und in die Schattenwelt einzutauchen.
Die Schattenwelt ist eine Parallelwelt, die eng mit der realen Welt verbunden ist. Sie existiert parallel zu unserer Realität, und dennoch können die beiden Welten miteinander interagieren. In den Schatten sind zahlreiche Geister, Geisterwesen und übernatürliche Kreaturen zu finden. Einige dieser Wesen sind freundlich und unterstützen die Projektoren, während andere feindselig und gefährlich sind.
Ein wichtiger Aspekt des Orpheus-Settings ist die sogenannte "Unterwelt". Dies ist eine düstere und gefährliche Region in den Schatten, in der die Seelen der Verstorbenen gefangen sind. Die Projektoren können in die Unterwelt reisen und dort mit den Seelen der Toten interagieren. Dies führt zu tiefgründigen und bewegenden Szenarien, in denen die Projektoren sowohl Trost als auch Erkenntnisse von den Geistern erhalten können.
Die Projektoren werden u.a. von einer mächtigen Organisation namens "Orpheus" rekrutiert und ausgebildet. Orpheus ist eine multinationale Gesellschaft, die es sich zum Ziel gesetzt hat, die Schattenwelt zu erforschen und übernatürliche Phänomene zu untersuchen. Die Projektoren arbeiten im Auftrag von Orpheus und führen gefährliche Missionen durch, um die Geheimnisse der Schattenwelt zu enthüllen und ihre Auswirkungen auf die reale Welt zu verstehen.
Ein weiterer faszinierender Aspekt von Orpheus ist das sogenannte "Nebenleben". Projektoren können in den Schatten reisen, während ihre physischen Körper schlafen. Dadurch haben sie die Möglichkeit, ihr Projektorenleben und ihr normales Leben miteinander zu verbinden. Dies führt oft zu komplexen Dilemmata und moralischen Entscheidungen, da die Projektoren sich entscheiden müssen, wie sie ihre Zeit zwischen den beiden Welten aufteilen wollen.
Während die Projektoren mutige Abenteurer sind, die sich den Geistern und Schatten stellen, birgt das Orpheus-Setting auch viele dunkle Geheimnisse und Gefahren. Es gibt mysteriöse Gruppen und Verschwörungen, die es auf die Kräfte der Projektoren abgesehen haben, um ihre eigenen finsteren Ziele zu erreichen. In den Schatten lauern gefährliche Wesen und Geister, die den Projektoren nach dem Leben trachten.
Orpheus ist aber nicht nur ein Rollenspiel über das Bekämpfen von Geistern und übernatürlichen Kreaturen. Es geht auch um die persönliche Reise der Projektoren, ihre inneren Konflikte, Ängste und Träume. Die Spieler haben die Möglichkeit, tiefgründige Charaktere zu erschaffen und diese mit emotionalen Höhen und Tiefen zu erkunden, während sie sich den Schatten stellen. Somit stellt Orpheus ein fesselndes und tiefgründiges Rollenspielsystem dar, das die Spieler in eine Welt voller Geheimnisse und übernatürlicher Phänomene entführt.
Name: Chris "Tyron" Redfield;
Klasse: Strassensam;
System: Shadowrun
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Tyron hatte eine normale Kindheit, die er in einem Vorort von Seattle verbrachte. Seine Eltern waren hart arbeitende Menschen, die ihm die Werte von Anstand und Verantwortungsbewusstsein vermittelten. Als junger Mann entschied sich Tyron für eine Karriere als Polizist und wollte die Welt zu einem besseren Ort machen, indem er das Verbrechen bekämpfte und die Bürger schützte.
Jahrelang arbeitete Tyron als Streifenpolizist in den Straßen von Seattle. Er ging in seinem Job auf und fühlte, dass er einen positiven Unterschied machte. Doch eines Tages geriet er in einen Hinterhalt bei einem Einsatz gegen eine gefährliche Verbrecherbande.
Es ereignete sich an einem düsteren und regnerischen Abend. Als Polizist war Tyron Teil einer Spezialeinheit, die eine gefährliche Verbrecherbande verfolgte, die in Seattle ihr Unwesen trieb. Die Gang, bekannt als die "Nachtbringer", hatte sich auf illegale Waffengeschäfte, Schmuggel und Erpressung spezialisiert und terrorisierte die Unterwelt der Stadt.
Die Ermittlungen hatten Tyron und seine Einheit zu einem heruntergekommenen Lagerhaus am Rande der Stadt geführt. Es war bekannt, dass die Nachtbringer dort eine große Waffenlieferung erwarteten, und die Polizei hatte beschlossen, sie zu überrumpeln und festzunehmen.
Als Tyron und seine Kollegen das Lagerhaus umstellten, fühlte er eine ungewöhnliche Anspannung in der Luft. Es war, als ob das Unheil förmlich spürbar war. Trotzdem ließ er sich nicht von seinen Instinkten abbringen und konzentrierte sich darauf, den Einsatz erfolgreich abzuschließen.
Als das Zeichen gegeben wurde, stürmte die Polizeieinheit das Lagerhaus. Doch die Nachtbringer waren vorbereitet und erwarteten sie bereits. Ein heftiges Feuergefecht brach aus, und Tyron spürte, wie die Kugeln nur knapp an ihm vorbeiflogen. Seine Polizeikollegen und er schossen zurück, aber die Gegner hatten die Überzahl und eine bessere Position.
In dem chaotischen Getümmel bemerkte Tyron plötzlich eine dunkle Gestalt auf einem höher gelegenen Balkon. Er hob seine Waffe und zielte, als er das Blitzen des Laufes einer Scharfschützenwaffe ausmachte. Bevor er reagieren konnte, durchschlug eine Kugel seine Schutzweste und traf ihn in die Schulter. Der Aufprall war so stark, dass er nach hinten taumelte und gegen eine Wand prallte.
Der Schmerz durchzog seinen Körper, aber Tyron kämpfte weiter. Adrenalin und Überlebensinstinkte hielten ihn auf den Beinen, während er sich auf den Schutz hinter einem zerbrochenen Holzkistenstapel zurückzog. Er bemerkte, dass auch einige seiner Kollegen verwundet waren, und das Feuergefecht wütete weiter.
In diesem Moment des Chaos sah Tyron, wie eine rauchende Granate direkt auf ihn zurollte. Es war ein verzweifelter Versuch der Nachtbringer, ihn auszuschalten. Die Zeit schien stillzustehen, als er realisierte, dass ihm keine Zeit zum Wegrennen blieb.
In letzter Sekunde warf er sich auf den Boden und deckte seinen Kopf mit den Armen ab. Die Explosion ließ seine Ohren dröhnen und Sand und Schutt wirbelten um ihn herum. Splitter flogen durch die Luft und rissen schmerzhaft in seine Haut. Tyron spürte, wie sein Körper von der Wucht des Aufpralls gegen den Boden gedrückt wurde.
Als sich der Rauch langsam verzog, war er benommen und desorientiert. Seine Augen blickten in eine Szenerie der Verwüstung. Die Kisten und Trümmer des Lagerhauses waren zerstreut, und es herrschte Totenstille. Die Nachtbringer hatten sich zurückgezogen und den Ort verlassen.
Tyron versuchte aufzustehen, aber seine Beine gaben nach. Er konnte sich kaum bewegen und spürte, wie warmes Blut über seine Schulter lief. Die Verletzung war ernster, als er anfangs angenommen hatte. Er wusste, dass er sofort medizinische Hilfe brauchte.
Glücklicherweise hatten seine Kollegen die Situation wieder unter Kontrolle gebracht und waren zu ihm geeilt, als sie den Rauch verzogen sahen. Sie legten ihn vorsichtig auf eine Trage und brachten ihn aus dem Lagerhaus. Ein Krankenwagen wartete bereits in der Nähe, und sie eilten zu einem nahegelegenen Krankenhaus.
Die nächsten Stunden waren ein verschwommener Alptraum aus Schmerz und medizinischer Versorgung. Tyron wurde sofort operiert, und die Ärzte kämpften um sein Leben. Die Kugel hatte seine Schulter durchdrungen und war nur knapp an lebenswichtigen Organen vorbeigegangen. Es war ein Wunder, dass er noch am Leben war.
Die Zeit der Genesung war langwierig und schmerzhaft. Tyron musste sich mehreren Operationen unterziehen und eine intensive Rehabilitation durchlaufen. In dieser Zeit reflektierte er über sein Leben und seine Entscheidungen. Er spürte, dass er noch nicht fertig war und dass seine Suche nach Gerechtigkeit noch lange nicht beendet war.
Nachdem er aus dem Krankenhaus entlassen wurde, war Tyron fest entschlossen, die Verbrecher zur Rechenschaft zu ziehen, die ihn fast getötet hatten. Er wusste jedoch, dass er dies nicht offiziell tun konnte, da seine Kollegen und Vorgesetzten ihn möglicherweise davon abhalten würden. Daher traf er die schwierige Entscheidung, seinen Job als Polizist zu kündigen und sich den Schatten zuzuwenden - der gefährlichen Welt der Shadowrunner.
In den Schatten fand Tyron eine neue Familie - eine Gruppe von Söldnern, Hackern und Scharfschützen, die alle ihre eigenen Gründe hatten, in dieser Welt zu überleben. Er erlernte neue Fähigkeiten und erfuhr, wie man sich in den Untergrundbewegungen der Stadt bewegt. Die Suche nach den Verbrechern, die ihm das Leben beinahe genommen hatten, trieb ihn an und gab ihm einen neuen Lebenssinn.
Während Tyron sich in die Rolle des Shadowrunners hineinfand, sah er sich mit moralischen Dilemmata konfrontiert. Oftmals musste er fragwürdige Aufträge annehmen, um sich über Wasser zu halten. Doch er versuchte stets, seine ethischen Grundsätze zu bewahren und seine Handlungen auf das Ziel der Gerechtigkeit auszurichten.
Tyron wurde zu einem angesehenen und gefürchteten Shadowrunner in den Straßen von Seattle. Mit jedem Auftrag kamen ihm die Verbrecherbanden, die er suchte, ein Stück näher. Doch je mehr er erfuhr, desto komplexer wurde das Geflecht aus Korruption und Intrigen, in das sie verstrickt waren.
Im Laufe seiner Reise traf Tyron auf andere Shadowrunner, die ihre eigenen Geschichten hatten. Er entdeckte, dass die Schattenwelt nicht nur aus Dunkelheit bestand, sondern auch unerwartete Freundschaften und Loyalitäten bot. Mit der Zeit lernte er, dass es nicht immer nur um Rache ging, sondern auch darum, die Welt um ihn herum zu verändern und das Richtige zu tun.
Tyron's Suche nach Gerechtigkeit und Wahrheit führte ihn durch gefährliche Konzernintrigen, gefährliche Magie und tödliche Cyberware. Mit jedem Schritt wuchs seine Entschlossenheit, die Schatten von Seattle von der Korruption zu befreien.
Diese Reise ist noch lange nicht zu Ende, und Tyron weiß, dass er sich immer in einer gefährlichen Balance zwischen Licht und Schatten bewegen wird. Doch er ist bereit, diesen Pfad weiter zu beschreiten und für das einzustehen, woran er glaubt - auch wenn er manchmal dafür die Schatten betreten muss.
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